طراحی هویت بصری فروشگاه اسباب‌بازی ژوپیتر

فروشگاه اسباب بازی ژوپیتر، عرضه کننده طیف وسیعی از اسباب بازی با مخاطب خردسال تا نوجوان است که پروژه بازطراحی هویت بصری این مجموعه توسط دپارتمان طراحی آژانس شهرآرا طراحی و پیاده سازی شد.

 

چالش های پیش رو در بازطراحی هویت بصری ژوپیتر

با توجه به اینکه گروه مخاطب اصلی ژوپیتر را خردسالان، کودکان و نوجوانان تشکیل می دهند، هویت بصری این مجموعه می بایست با گروه مذکور ارتباط احساسی مناسبی برقرار میکرد. از طرف دیگر، نکته مهم این بود که بسیاری از افراد متعلق به این طیف، صرفا "مصرف کننده" محسوب می شوند و نه "خریدار". به عبارت دیگر، یکی دیگر از گروه های مخاطب که نباید از آن ساده عبور میکردیم، اولیاءِ گروه مذکور بودند که به عنوان Customer برای ژوپیتر اهمیت بسیاری داشتند و ما باید در طراحی از آن غافل نمی شدیم!

در نهایت، چند چالش اساسی به عنوان بریف مطرح شد:

1- طراحی بتواند با دو گروه مخاطب ارتباط مناسب برقرار کند:

الف ) طیف خردسال تا نوجوان به عنوان Consumer

ب) طیف جوان و بزرگسال به عنوان Customer

 

2- هویت بصری باید دارای اثرگذاری و کیفیت یکسانی در فروشگاه و معماری آن و هم در مدیوم دیجیتال، مانند وبسایت و شیکه های اجتماعی می بود.

 

راه حل تایید شده و نهایی آژانس شهرآرا

ما در آژانس شهرآرا پس بررسی و تحقیقات اولیه، برگزاری جلساتی با کارفرما و سپس طراحی اتودهای اولیه دریافتیم که حضور یک کاراکتر، در کنار لوگو، می تواند ما را به هدف اصلی طراحی مان نزدیک تر سازد.

البته این کاراکتر باید دارای ویژگی های خاصی، از قبیل موارد زیر میبود:

  1. موجودی ناشناخته
  2.  جذاب و بازیگوش
  3. عدم آشکاری جنسیت (کاملا مذکر یا کاملا مونث)
  4. پرانرژی
  5. قابل اجرا در نمونه فیزیکی

با توجه به این تعریف و پس از اتودها و تغییرات بسیار، به فرم مورد نظر دست یافتیم. فرمی که ویژگی های مذکور را همراه خود داشت.

در ادامه، لوگوتایپ (فارسی و انگلیسی) و کاراکتر ژوپیتر با هم هماهنگ شدند و نهایتا با ایجاد پترن و پالت رنگی مناسب، مابقی فرایند مربوط به طراحی هویت بصری انجام گرفت و کار به اتمام رسید.

فعالیت های انجام شده در پروژه هویت بصری ژوپیتر

  • طراحی هویت بصری
  • طراحی کاراکتر
  • طراحی لوگوتایپ فارسی
  • طراحی لوگوتایپ انگلیسی
  • طراحی ست اوراق اداری

 

نمایش بیشتر